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Google quiere agilizar las páginas web: Site Performance y Web Toolkit 2 con Speed Tracer

Publicado por Copán Galel el Dec 11, 2009 en: Diseño Web, Informatica

Recientemente hemos podido ver cómo Google ha lanzado diversas herramientas dirigidas a los desarrolladores web, con el objetivo de que éstos puedan medir el rendimiento y el tiempo de renderizado de sus páginas y así tener ayuda en el caso de que quieran mejorar la velocidad de carga de las páginas.

El primero de ellos es Google Site Performance, que mide el rendimiento de nuestras páginas web analizando ciertos aspectos de la susodicha. Así, Site performance nos proporciona datos como el tiempo medio de carga, el pico máximo y mínimo ocurridos en los últimos meses e incluso te ofrece algunas sugerencias para mejorar.

Tenemos también la segunda versión de Google Web Toolkit, que introduce una herramienta muy completa en forma de extensión de Google Chrome llamada Speed Tracer capaz de realizar mediciones muy precisas del comportamiento de cada uno de los elementos de ´las páginas web que queramos.

Vía: Visual Beta (1,2)
Sitio oficial: Google Site Performance, Google Web Toolkit v2
Vídeo: Youtube

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El estándar WebGL 3D ya tiene un borrador de sus especificaciones

Publicado por Copán Galel el Dec 11, 2009 en: Diseño Web, Informatica, navegadores

Amigos les comento que no habia tenedido el tiempo para publicar noticias en los ultimos dias, debido a que me encontraba en la capital Tegucigalpa, realizando gestiones para crear proyectos que ayuden al país en especial al municipio de Santos Guardiola, en la isla de Roatán, Honduras. A continuación les dejo una entrada sobre meWebGL.

meWebGL sigue abriéndose paso. Ete estándar aprovecha las nuevas funcionalidades de HTML5 y genera gráficos tridimensionales usando Open GL 2.0 y Javascript sin necesidad de ningún plug-in adicional directamente en nuestros navegadores, y ahora tenemos ya un borrador de sus especificaciones.

Dicho borrador ha sido publicado por Khronos Group (los responsables del desarrollo del estándar), y representa la base para que todos los navegadores simplifiquen el modo de generar gráficos 3D. De momento las versiones preliminares de Firefox 3.7 y Webkit ya son capaces de trabajar con este estándar.

Las posibles aplicaciones que puede traer WebGL en el futuro pueden ser muy variadas, desde efectos tridimensionales en páginas web (espero que sin pasarse, prefiero no pensar en WebGL como un sucesor de los GIFs animados) hasta la creación de juegos con gráficos complejos sin necesidad de usar complementos como flash o shockwave, que consumen muchos más recursos de la CPU.

Vía: Electronista
Vídeo: Youtube

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